バイオハザードレクイエムをクリアしたあと、「面白かったけど少し惜しい作品だった」と感じた人も多いのではないでしょうか。
実際にプレイした人の感想を見てみると、グラフィックやゲームシステムはかなり高評価なのに対して、ストーリーの展開やラクーンシティの使い方については賛否が分かれている傾向があります。
特にシリーズの象徴ともいえるラクーンシティが舞台になることで期待値が上がり、「もっと探索したかった」「ストーリーを深掘りしてほしかった」と感じるプレイヤーも少なくありません。
とはいえ、視点変更や操作設定などの遊びやすさはシリーズでもトップクラスで、ホラーとアクションをバランス良く楽しめる作品であることも確かです。
この記事では、バイオハザードレクイエムを実際にクリアしたプレイヤーの感想をもとに、ゲームの評価や良い点、不満点を分かりやすく整理していきます。
「ストーリーが微妙と言われる理由」や「グラフィックやゲーム性の評価」などもまとめているので、これからプレイするか迷っている人や他の人の感想が気になる人はぜひ参考にしてみてください。
- バイオハザードレクイエムの総合評価
- ゲームシステムや操作性の特徴
- ストーリーが微妙と言われる理由
- グラフィックやゲーム設定の評価
バイオハザードレクイエムの総合評価
バイオハザードレクイエムをクリアして最初に思ったのは、良いところは確実にあるのに、刺さり切らない人が出るのも分かるという、ちょっと不思議な立ち位置だなということです。
実際、ホラーの緊張感とアクションの爽快感をどちらも入れてくる設計はかなり意欲的で、しかも見た目や操作の快適さは明らかに現代水準になっています。
ただその一方で、シリーズに思い入れがあるほど、ホラーならもっと怖くしてほしいし、アクションならもっと振り切ってほしいし、ストーリーならもっと丁寧に回収してほしいしで、期待の置き場所が増えるぶん不満点も目立ちやすいんですよね。
この章では、ネット上の評価が割れやすいポイントを、クリア勢目線で整理していきます。
クリアプレイヤーの評価は「良作だが惜しい」
総合評価を一言でまとめるなら、良作寄り、でも惜しいに落ち着きやすいと思います。
理由はシンプルで、遊んでいて気持ち良い部分やワクワクする導入があるから、途中まではかなりテンションが上がるんです。
ところが終盤に近づくほど、盛り上げたい要素が多いぶん、描写が追いついていないと感じる人が出てきます。
とくにシリーズの象徴的な舞台やキャラクターが絡むほど、プレイヤー側の脳内にある理想が強くなるので、そこから少しでも外れると「もったいない」が先に立つんですよね。
逆に言えば、過去作への思い入れが薄い人や、シンプルにゲーム体験を評価する人ほど、テンポの良さや作りの手堅さを素直に受け取りやすいので、評価が高めに出やすい印象です。
| 評価が上がりやすい人 | 評価が下がりやすい人 |
|---|---|
| ホラーもアクションも両方好きで、バランス型が好み | ホラーはホラー、アクションはアクションで尖っていてほしい |
| 操作性や快適さ、遊びやすさを重視する | ストーリーの整合性や回収を強めに求める |
| 過去作ネタはあれば嬉しいくらいの距離感 | 過去作の舞台や人物が出るなら最大限活かしてほしい |
この作品は、誰にでも分かりやすく作ってあるのに、コアの人ほど「ここ、もっとやれたでしょ」と言いたくなる、そんなタイプのゲームだと思います。
ホラーとアクション両方を楽しめるゲーム性
今作の強みは、怖さで手が止まる時間と、倒して進む時間の両方を用意しているところです。
ホラーだけだとストレスが溜まりやすいし、アクションだけだと怖さが薄れやすいので、どちらも入れるのは理にかなっています。
さらに、主人公が複数である場合、プレイヤーに求める体験を分けやすいので、ホラー寄りの章とアクション寄りの章を並べやすいんですよね。
ただ、この設計はメリットだけじゃなくて、ホラーの密度もアクションの密度も、単独で尖らせた作品と比べると薄く感じやすいという弱点も抱えます。
例えば、ホラー寄りでいくなら、アイテム管理や弾の枯渇がもっと厳しくても良いし、アクション寄りでいくなら、敵の配置や体術の気持ち良さをもっと連続させても良いわけです。
両方を同居させると、そのど真ん中に落とし所を作る必要があるので、どうしても「すごく良いけど、突き抜けてはいない」と感じる層が出てしまいます。
ここがまさに、良作なのに賛否が出る核心だと思います。
| 要素 | 良いところ | 惜しいと言われやすいところ |
|---|---|---|
| ホラー | 探索の緊張感が戻ってきた | 怖さをピークまで振り切らない |
| アクション | 装備や立ち回りで爽快感が出る | 常にハイテンションで押し切らない |
| テンポ | 遊びやすく迷いにくい | 驚きや濃さが薄いと感じる人もいる |
だからこそ、プレイ後の感想は「バランスが良い」と「中途半端」が紙一重になりやすいです。
シリーズファンほど感じる期待との差
シリーズファンって、良くも悪くも、過去作で積み上げた思い出が強いんですよね。
ラクーンシティや象徴的な建物、馴染みのあるキャラが出ると、その瞬間に脳内で勝手に盛り上がりが最大値まで上がります。
そこで期待するのは、懐かしさだけじゃなく、あの頃の緊張感を現代の技術で再現して、さらに上書きしてくれることだったりします。
だから、舞台の使い方がサラッとしていたり、伏線が深掘りされないまま進んでしまうと、損した気分になりやすいです。
逆に、ゲーム単体として見ると、テンポ良く次のロケーションに移るのはメリットでもあるので、このズレが評価の分かれ目になります。
ここで大事なのは、作品が悪いというより、シリーズの歴史が長いほど、求められるハードルが勝手に上がってしまうという構造です。
そのハードルを超えるには、過去作の要素を出すだけじゃなく、なぜ今その要素が必要なのかをストーリーや演出で納得させる必要があります。
今作はその部分で、刺さる人には刺さるけど、刺さらない人には物足りないという結果になった気がします。
ここまでが総合評価の整理です。
次は、操作性や視点切り替え、主人公による体験の違いなど、ゲームシステム面の評価に入っていきます。
ゲームシステムの評価
バイオハザードレクイエムはストーリー面の評価が分かれやすい作品ですが、ゲームとしての遊びやすさという意味ではかなり完成度が高いと感じました。
特に今作では視点変更や操作設定の自由度が増えていて、シリーズ初心者でも遊びやすい設計になっています。
シリーズは作品ごとにゲーム性が大きく変わることが多いですが、今回はホラーとアクションを両立させるためのシステムがしっかり用意されているのが特徴です。
ただしプレイヤーによっては「どちらも中途半端」と感じるケースもあり、そこが評価が割れるポイントでもあります。
ここではゲームプレイに関する評価を、視点システムやキャラクターごとの体験などから整理していきます。
一人称と三人称を切り替えられる視点システム
今作の大きな特徴のひとつが、一人称視点と三人称視点を自由に切り替えられるという点です。
これまでのシリーズでは、作品ごとに視点が固定されていることが多く、プレイヤーの好みによっては遊びにくさを感じる場合もありました。
しかしバイオハザードレクイエムでは、プレイヤーが自分の遊びやすい視点を選べるため、ゲーム酔いを防ぎやすいというメリットがあります。
またダットサイト装着時の視点変更など細かい設定も用意されており、プレイヤーが自分に合った操作スタイルを作れるのも良いポイントです。
| 視点 | 特徴 | 向いているプレイスタイル |
|---|---|---|
| 一人称視点 | 臨場感が高くホラー感が強い | 恐怖感を楽しみたい人 |
| 三人称視点 | 周囲を確認しやすくアクションしやすい | 戦闘を快適に進めたい人 |
このように視点の自由度が高いことで、ホラー寄りにもアクション寄りにもプレイスタイルを調整できるのは今作の強みだと思います。
レオン編とグレース編のゲーム体験の違い
今作では主人公によってプレイ感覚が大きく変わる構成になっているのも特徴です。
特にレオン編とグレース編ではゲーム体験がかなり違い、プレイヤーによって好みが分かれるポイントになっています。
レオン編は比較的アクション寄りで、敵を倒しながら進んでいく爽快感があります。
武器の性能や戦闘のテンポも良く、シリーズの中でもアクション寄りの楽しさを感じやすいパートになっています。
一方でグレース編はホラー寄りの要素が強く、探索や回避を中心に進む場面が多くなっています。
そのため緊張感はあるのですが、プレイヤーによっては操作の難しさやストレスを感じることもあります。
| キャラクター | ゲーム性 | プレイ感覚 |
|---|---|---|
| レオン | アクション寄り | 戦闘の爽快感が強い |
| グレース | ホラー寄り | 逃げる緊張感が強い |
このようにキャラクターごとにゲーム体験を変えることで、作品全体としてホラーとアクションの両方を楽しめる構成になっています。
アクションとサバイバルホラーのバランス
シリーズの中でも今作は、アクションとサバイバルホラーを両立させようとしている作品だと感じました。
探索、戦闘、謎解きといったシリーズの基本要素はしっかり残されており、ゲームとしてのバランスは比較的安定しています。
ただし両方の要素を取り入れていることで、どちらかに特化した作品と比べるとインパクトが弱く感じる人もいます。
例えばホラー要素で言えば、過去作のような極端な弾薬不足や逃げるしかない状況は少なめです。
逆にアクション面でも、RE4のように戦闘が中心になるわけではありません。
つまり今作は、どちらの要素も平均以上に楽しめる代わりに、尖った体験にはなりにくいという特徴があります。
この点が「バランスが良い」と評価される場合もあれば、「中途半端」と感じる場合もあり、プレイヤーの好みによって印象が変わりやすい部分です。
ここまでがゲームシステムに関する評価です。
次は多くのプレイヤーが気になっている、ストーリーの評価について整理していきます。
ストーリーが微妙と言われる理由
バイオハザードレクイエムで最も意見が分かれているのがストーリー部分です。
ゲームとしての完成度やグラフィックは高く評価されている一方で、物語の展開については「惜しい」「もったいない」という感想が多いのも事実です。
特にシリーズの象徴ともいえる舞台やキャラクターが登場することで、プレイヤー側の期待値が自然と高くなります。
その期待値に対して、ストーリーの掘り下げや演出がやや物足りないと感じる人が多く、結果として「良作だけどストーリーは微妙」という評価につながっている印象です。
ここでは多くのプレイヤーが感じているストーリー面のポイントを整理していきます。
ラクーンシティを舞台にした意味が薄い
今作で多くのプレイヤーが感じているのが、ラクーンシティという舞台の活かし方が少しもったいないという点です。
ラクーンシティはシリーズの中でも特に象徴的な場所で、過去作では警察署や街中の探索など、プレイヤーの記憶に残るシーンが数多く登場しました。
そのため「再びラクーンシティを探索できる」と聞くと、多くのファンがかなり期待してしまいます。
しかし今作では街の一部や新しい施設が登場するものの、探索できるエリアは比較的限定的です。
RPDなど過去作でおなじみの場所も少し登場しますが、長く滞在するわけではなく、すぐに別のロケーションへ移動する展開になっています。
| 期待されていた要素 | 実際の印象 |
|---|---|
| ラクーンシティの広い探索 | 登場はするが滞在時間は短い |
| 過去作の場所の再訪 | 小ネタとしての登場が中心 |
| 街を舞台にした大規模な物語 | ストーリーの中心は別の施設 |
もちろん街のビジュアル自体はとても綺麗に作られているのですが、シリーズファンほど「もっと探索したかった」と感じてしまう部分でもあります。
敵キャラクターの目的や設定が分かりにくい
ストーリー面で次によく指摘されているのが、敵キャラクターの目的が少し分かりにくいという点です。
シリーズではこれまでにも様々な組織や敵キャラクターが登場してきましたが、多くの場合は事件の目的や背景が物語の中でしっかり説明されてきました。
しかし今作では敵側の計画や動機が断片的に語られる場面が多く、プレイヤーによっては理解しづらいと感じる部分があります。
その結果、敵キャラクターの存在感や魅力がやや薄く感じられることがあります。
特にシリーズでは強烈な印象を残すボスキャラクターが多かったため、どうしても比較されやすい部分でもあります。
| ストーリー要素 | プレイヤーの印象 |
|---|---|
| 敵の目的 | 少し分かりにくい |
| キャラクターの掘り下げ | やや浅く感じる |
| シリーズとのつながり | 断片的に感じる |
ストーリー自体は決して破綻しているわけではありませんが、もう少し説明や演出があれば印象が変わった可能性は高いと思います。
後半の展開が急ぎ足に感じる
もうひとつ多くのプレイヤーが感じているのが、物語後半の展開です。
ゲーム序盤から中盤にかけては探索や謎解きなども含めて、徐々に状況が明らかになっていく構成になっています。
この部分は非常にワクワクする展開で、プレイヤーの期待も高まっていきます。
しかし後半に入ると、物語が一気に進んでいくため、重要なキャラクターや出来事の描写が少し急ぎ足に感じることがあります。
特に強そうに登場した敵キャラクターの扱いがあっさりしていると感じるプレイヤーも多く、ここで少し拍子抜けしてしまうケースがあります。
| ストーリー構成 | プレイヤーの印象 |
|---|---|
| 序盤 | 雰囲気が良くワクワクする |
| 中盤 | 謎が徐々に明らかになる |
| 終盤 | 展開が早く感じる |
つまりストーリーの素材自体はとても魅力的なのですが、描写のボリュームがもう少しあれば印象が大きく変わった可能性があります。
そのため多くのプレイヤーが「面白かったけど惜しい」と感じる結果になっているのだと思います。
次はグラフィックやゲーム設定など、技術面や操作性の評価について解説していきます。
グラフィックやゲーム設定の評価
ストーリーに関しては賛否が分かれているバイオハザードレクイエムですが、グラフィックやゲーム設定の完成度についてはかなり評価が高いと言われています。
特に最近のシリーズはREエンジンによる映像表現が強みになっていて、街の荒廃した雰囲気やキャラクターの細かな動きなど、プレイしていて没入感を感じやすい作りになっています。
また今作ではプレイヤーの遊びやすさを意識した設定が多く用意されており、シリーズ経験者だけでなく初めてプレイする人でも楽しみやすいゲーム設計になっています。
ここではグラフィックや操作面の評価について整理していきます。
荒廃したラクーンシティのビジュアル
今作で特に評価されているのが、荒廃したラクーンシティのビジュアル表現です。
街の崩れた建物や荒れ果てた道路、放置された車両など、細かな部分までリアルに描かれており、シリーズの象徴的な舞台が現代のグラフィックで再現されています。
夜の街の雰囲気や霧がかった空気感なども丁寧に作り込まれていて、探索しているだけでもシリーズファンにはかなり印象に残るシーンが多いです。
| グラフィック要素 | 評価ポイント |
|---|---|
| 街の背景 | 細かい崩壊表現がリアル |
| 建物や施設 | シリーズの雰囲気を再現 |
| ライティング | 暗闇や霧の演出がリアル |
シリーズファンとしては「もっと探索したかった」という声もありますが、ビジュアル面のクオリティ自体は非常に高いと言えるでしょう。
カスタムパーツや操作設定の自由度
今作は武器カスタムや操作設定など、プレイヤーが細かく調整できる要素が増えています。
特にダットサイトを装着した際の視点変更など、細かいプレイスタイルの違いに対応できる設定が用意されています。
このようなカスタマイズ要素があることで、プレイヤーは自分の遊び方に合わせて操作感を変えることができます。
| 設定項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器カスタム | 照準や装備を変更できる |
| 操作設定 | 細かい感度や配置を調整可能 |
| 視点設定 | プレイスタイルに合わせて変更できる |
こうした設定が用意されていることで、アクションが苦手なプレイヤーでも遊びやすくなっています。
プレイヤーに配慮されたゲーム設計
もうひとつ評価されているのが、ゲーム全体の親切な設計です。
近年のシリーズではプレイヤーの遊びやすさを重視した作りが増えており、今作でもその流れが続いています。
例えば操作設定や視点変更の自由度が高く、ゲーム酔いしやすい人でもプレイしやすい設計になっています。
また探索の導線も比較的分かりやすく、極端に迷うような場面は少ないため、テンポよくゲームを進められるのも特徴です。
| ゲーム設計 | 特徴 |
|---|---|
| 視点変更 | 一人称と三人称を切り替え可能 |
| 操作設定 | 細かくカスタマイズ可能 |
| ゲーム進行 | 導線が分かりやすい |
このように、遊びやすさという点ではシリーズの中でもかなり親切な設計になっていると言えるでしょう。
そのためストーリーに多少の賛否があったとしても、ゲームとしての完成度は十分高い作品だと感じるプレイヤーも多いです。
まとめ
ここまでバイオハザードレクイエムの評価について、ゲームシステムやストーリー、グラフィックなど様々な視点から整理してきました。
結論としては、グラフィックやゲームプレイの完成度は高い一方で、ストーリーの描写や舞台の活かし方に惜しさを感じる人が多い作品と言えるでしょう。
特にラクーンシティというシリーズの象徴的な舞台が登場することで、多くのプレイヤーが大きな期待を持ってプレイします。
その期待値の高さもあり、ストーリーの展開やキャラクターの扱いに物足りなさを感じると「惜しい作品」という評価になりやすいのかもしれません。
ただしゲームシステムや操作性、グラフィックなどの技術面は非常に優れており、シリーズの中でも遊びやすさという点ではかなり完成度が高い作品になっています。
そのためプレイヤーの好みによって評価が大きく変わる、バランス型のバイオハザードと言えるでしょう。
この記事のポイントをまとめます。
- バイオハザードレクイエムは総合的には良作という評価が多い
- ホラーとアクション両方を楽しめるゲーム設計になっている
- 一人称と三人称を切り替えられる視点システムが特徴
- レオン編はアクション寄り、グレース編はホラー寄りのゲーム性
- ラクーンシティの登場はシリーズファンの期待を集めた
- しかし街の活かし方が物足りないという声も多い
- 敵キャラクターの目的や設定が分かりにくいという意見がある
- 後半のストーリー展開が急ぎ足に感じるプレイヤーもいる
- グラフィックや街のビジュアル表現は非常に高評価
- 操作設定や視点変更などゲームの遊びやすさはシリーズでも上位
シリーズ作品はプレイヤーそれぞれに思い入れがあるため、どうしても評価は分かれやすくなります。
それでもバイオハザードレクイエムは、ホラーとアクションの両方を楽しめるバランス型の作品として一定の完成度を持っているのは間違いありません。
もしこれからプレイするか迷っている人は、ストーリー重視というよりもゲーム体験を楽しむ作品として考えると、より満足度が高くなるかもしれません。
シリーズファンであれば一度はプレイしてみる価値があるタイトルだと思います。

