スプラトゥーンレイダースが気になっているものの、「実際の評価はどれくらい?」「スプラ3が好きなら楽しめる?」と、購入するか迷っている人もいるでしょう。
評価を見ると高く感じている人がいる一方で、遊び方が合わず物足りなさを感じる人もいるため、点数だけでは自分に向いているのか判断しにくいところがあります。
評価が分かれやすい大きな理由は、対人戦を中心とした従来の楽しみを期待するか、一人での攻略や育成、収集、カスタマイズを楽しみたいかによって、同じ特徴でも受け取り方が変わるからです。
10点満点なら7〜8点前後がひとつの目安になりますが、本当に確認したいのは数字そのものより、自分の好きな遊び方と合っているかどうかです。
一人でコツコツ遊びたい人には魅力になりやすい部分が、対戦の刺激を求める人には物足りなく感じられることもあります。
良いところだけで判断せず、繰り返しや育成にかかる時間などの惜しい部分まで知っておくと、購入してから「思っていたスプラと違った」と感じる可能性を減らしやすくなります。
この記事でわかること
- スプラトゥーンレイダースを10点満点で見た評価の目安
- 遊んでいて魅力を感じやすいポイント
- 購入前に知っておきたい惜しいポイント
- どんな遊び方が好きな人に向いているのか
スプラトゥーンレイダースの評価は10点満点なら何点?
スプラトゥーンレイダースを10点満点で評価するなら、7〜8点あたりをひとつの目安として見るとイメージしやすい作品です。
ただし、誰が遊んでも同じ点数になるタイプではなく、従来のスプラトゥーンで何を楽しんできたかによって、満足度はかなり変わりやすいでしょう。
対戦でほかのプレイヤーと競い合う緊張感よりも、自分のペースで進めながらブキや装備を整え、少しずつできることを増やしていく遊びが好きなら、評価は高くなりやすいです。
反対に、スプラトゥーンと聞いてナワバリバトルのような対人戦を真っ先に思い浮かべ、その延長線上にあるゲームを期待していると、思っていた遊び方とは違うと感じる可能性があります。
そのため、単純な点数だけを見るより、「自分がスプラトゥーンのどんな部分を好きなのか」を基準に評価を考えることが大切です。
総合評価は8点前後をひとつの目安に考える
スプラトゥーンレイダースの魅力は、シリーズらしいブキを使ったアクションを楽しみながら、自分なりの組み合わせや強化を考えて進められるところにあります。
敵を倒して終わりではなく、手に入れたものを使って次の挑戦を少し有利にしたり、ブキやガジェットの組み合わせを試したりできるため、コツコツ積み上げる遊びが好きな人ほど長所を感じやすいでしょう。
一方で、ゲームを進めるほど似た流れを繰り返しているように感じたり、欲しいものをそろえるための周回が負担になったりすると、評価は下がりやすくなります。
つまり、8点前後という数字は作品そのものに固定された点数というより、育成や収集、カスタマイズを楽しめる人が遊んだ場合の目安として捉えるのが自然です。
テンポよく新しい展開だけを楽しみたい人と、同じ場所でも目的を変えながら何度も挑戦できる人では、同じゲームを遊んでも感じ方が大きく異なります。
| 重視するポイント | 相性の目安 |
|---|---|
| 一人でじっくり進めたい | 相性が良いと感じやすい |
| ブキや装備を工夫したい | 魅力を感じやすい |
| 育成や収集が好き | 長く楽しみやすい |
| 対人戦を中心に遊びたい | 期待との違いを感じやすい |
| 同じ場所を繰り返すのが苦手 | 途中で単調に感じる可能性がある |
高評価と低評価に分かれやすい理由
評価が分かれやすい大きな理由は、プレイヤーが求めている楽しさによって、本作の長所がそのまま短所にもなり得るからです。
たとえば、ブキやガジェットを試しながら自分に合った戦い方を探す時間は、カスタマイズが好きな人にとっては大きな楽しみになります。
「次はこの組み合わせを試してみよう」「もう少し強くしてから挑戦しよう」と考えられる人なら、同じエリアへ向かう場合でも目的を自分で作れるため、繰り返しが遊びの幅につながります。
しかし、新しいステージや敵、展開が次々と登場することを期待している場合は、同じような行動を繰り返す時間が増えるほど、作業のように感じることがあります。
育成のために何度も遊べることを「やり込み」と感じるか、「繰り返し」と感じるかによって、印象が変わりやすいわけです。
短時間で遊んだ感想と、ある程度進めてカスタマイズの選択肢が増えた後の感想が違ってくる可能性もあります。
序盤だけでは使える選択肢が限られているため、育成や装備構成を考える面白さを十分に感じる前に、自分には合わないと感じる人もいるでしょう。
逆に、少しずつ選択肢が増えていく過程そのものを楽しめるなら、プレイ時間が増えるほど面白さを感じやすくなる場合があります。
スプラ3と同じ感覚で選ぶと評価が変わる
購入前に特に意識したいのが、スプラトゥーン3が好きだから、そのまま同じ感覚で楽しめるとは限らないという点です。
スプラトゥーン3では、対戦相手の動きによって毎回状況が変わり、同じステージでも展開を完全には予測できないことが大きな刺激になります。
相手がどこから来るのか、味方がどのように動くのか、その瞬間ごとに判断する必要があるため、対人戦ならではの変化があります。
一方、スプラトゥーンレイダースに期待したいのは、そうした対人戦の緊張感をそのまま再現した遊びというより、自分のペースで攻略方法を考え、装備を整えながら前へ進んでいく楽しさです。
対戦で負けることに疲れてしまった人や、ほかのプレイヤーを気にせずスプラトゥーンらしい操作感を楽しみたい人にとっては、この違いがむしろ大きな魅力になるでしょう。
反対に、スプラトゥーン3で最も好きだった部分が対人戦の駆け引きやランクを上げる緊張感だった場合、レイダースでは刺激の方向が違うと感じるかもしれません。
「スプラ3より面白いか」ではなく、「自分は対戦と一人用の育成型プレイのどちらを長く楽しめるか」で考えると、自分に合うか判断しやすくなります。
10点満点の数字だけで見るなら7〜8点あたりがひとつの目安になりますが、一人でコツコツ進める遊びが好きなら、それ以上の満足感につながる可能性があります。
逆に、従来の対戦をそのまま期待して選ぶと点数は低くなりやすいため、作品の方向性を理解したうえで、自分が求める遊び方と照らし合わせることが重要です。
スプラトゥーンレイダースの良い点はどこ?
スプラトゥーンレイダースの魅力としてまず感じやすいのは、対人戦の勝ち負けに追われず、自分のペースで遊びを積み重ねられるところです。
スプラトゥーンらしいブキの感触やインクを使ったアクションを楽しみながら、育成や収集、装備の工夫に時間をかけられるため、対戦とは違う方向でシリーズの世界に入り込みやすくなっています。
特に、毎回強い相手とぶつかる緊張感よりも、少しずつ装備を整えたり、自分に合う組み合わせを探したりする過程が好きな人にとっては、遊ぶほど楽しさが増えやすいでしょう。
短時間で大きな達成感を求めるより、今日は少し進める、次は別のブキを試すというように、自分なりの目標を作りながら続けやすいことが大きな強みです。
一人で自分のペースでじっくり遊べる
一人で遊べることは、単に誰かと予定を合わせなくてよいというだけではなく、失敗しても周囲を気にせず試行錯誤できるという安心感につながります。
対人戦では、自分の動きが味方に影響することを気にしてしまったり、連敗すると気持ちが疲れてしまったりすることがありますが、一人で進める遊びなら、その日の気分や集中力に合わせて無理なく続けやすいです。
難しい場面で何度か失敗しても、自分なりに原因を考え、ブキやガジェットを変えて再挑戦できるため、上達のペースをほかの人と比べる必要もありません。
操作にまだ慣れていない人や、久しぶりにスプラトゥーンへ戻る人でも、急いで上手くならなければならないという圧力が少ないのは遊びやすさにつながります。
また、短い時間でも少しだけ進めたり、時間がある日はじっくり育成に取り組んだりしやすいため、日によって遊べる時間が変わる人とも相性がよいでしょう。
自分のペースで遊べるゲームは、派手な刺激が少ないように見えることもありますが、長く続けるうえでは、無理なく戻ってこられることそのものが大きな魅力になります。
ブキやガジェットの組み合わせを楽しめる
ブキやガジェットの組み合わせを考える要素は、スプラトゥーンレイダースを繰り返し遊ぶ理由になりやすい部分です。
ひとつの組み合わせだけで進めるのではなく、自分が使いやすいブキを軸にしたり、苦手な場面を補えるガジェットを合わせたりすることで、同じ挑戦でも手応えが変わってきます。
強いとされる装備をそのまま使うだけではなく、自分の操作の癖や立ち回りに合う組み合わせを見つけられると、攻略そのものに自分らしさが出てきます。
たとえば、前へ出て積極的に戦うのが得意な人と、距離を取りながら安定して進めたい人とでは、使いやすい構成が変わるため、同じ正解だけに縛られにくいことが面白さにつながります。
装備を変えたことで、それまで苦戦していた場面が急に進みやすくなることもあり、単純にプレイヤーの腕だけで乗り越えるのではなく、準備の工夫で突破しやすくなる感覚があります。
この仕組みは、アクションが得意な人だけを優遇するものではなく、考えて準備することが好きな人にも楽しみを作りやすいです。
一度使ったブキでも、合わせるガジェットが変われば立ち回りも変化するため、装備を集めることが単なる収集で終わらず、次の遊び方を試すきっかけになります。
| 遊び方の好み | 楽しみやすいポイント |
|---|---|
| 近距離で積極的に進みたい | 攻めやすい構成を試せる |
| 慎重に安全を優先したい | 補助を重視した組み合わせを考えやすい |
| いろいろな装備を触りたい | 組み合わせごとの違いを楽しめる |
| 攻略を工夫するのが好き | 準備や構成で難所に対応しやすい |
育成や収集で少しずつ強くなる楽しさがある
育成や収集が好きな人にとっては、遊んだ時間が少しずつ自分の強さや選択肢につながっていく感覚も魅力です。
最初はできることが限られていても、進めるうちに使えるものが増え、以前より楽に戦えるようになると、成長を実感しやすくなります。
アクションゲームでは、プレイヤー自身の操作が上達することが大きな達成感になりますが、それに加えて装備や育成による変化があると、上手さだけに頼らず前へ進みやすくなります。
何度か挑戦するうちに、自分の操作が慣れていくことと、装備が整っていくことが重なるため、「前より自分が強くなった」と感じられる瞬間を作りやすいです。
収集要素も、ただ数を埋めるだけではなく、新しい組み合わせを試す材料になるため、集める意味を感じやすいでしょう。
欲しいものをすぐに全部そろえられるわけではないため、人によっては時間がかかると感じますが、その分、少しずつ選択肢が広がっていく過程を楽しめる人には向いています。
今日はこの装備を強くする、次は別の組み合わせを試すというように、小さな目標を作りやすいことも続けやすさにつながります。
一気にクリアすることだけを目的にするより、育成や収集そのものを遊びの一部として楽しめるなら、プレイ時間が増えてもやることを見つけやすいです。
対人戦の結果で一喜一憂するより、自分のペースで少しずつ積み重ねたい人にとっては、この成長の仕組みがスプラトゥーンレイダースならではの満足感につながりやすいでしょう。
スプラトゥーンレイダースの惜しい点は?
スプラトゥーンレイダースは、一人でじっくり進めたい人や、装備を整えながら強くなっていく遊びが好きな人には魅力を感じやすい一方で、遊び方によっては気になる部分も出てきます。
特に、短い間隔で新しい刺激を求める人や、毎回まったく違う展開を期待する人にとっては、同じ流れを何度か繰り返す場面が負担になりやすいです。
また、カスタマイズの自由度を楽しむためには、ある程度遊び続けて選択肢を増やしていく必要があるため、最初から豊富な装備を自由に試したい人には、少しもどかしく感じられる可能性があります。
面白くないというより、どこに楽しさを感じるかによって、長所と惜しい部分が入れ替わりやすいゲームと考えると、自分に合うか判断しやすくなります。
繰り返し遊ぶうちに作業感が出る可能性がある
スプラトゥーンレイダースで気になりやすい部分のひとつが、長く遊んでいくほど似た流れを何度も経験することです。
最初のうちは、新しいブキを試したり、知らないエリアを進んだりすること自体が新鮮なので、次に何があるのか気になりながら遊びやすいです。
ただ、プレイ時間が増えてくると、目的を達成するために同じような行動を何度か繰り返す場面も出てきます。
その繰り返しを「少しずつ強くなるための積み重ね」と楽しめる人なら問題になりにくいですが、常に新しい展開を求める人にとっては、テンポが止まったように感じることがあります。
特に、物語をどんどん先へ進めたい人は、育成や収集のために寄り道をする時間が増えると、目的地まで遠回りしているような感覚になりやすいでしょう。
一方で、同じ場所でも違うブキやガジェットを使えば、立ち回りや難しさが変わるため、組み合わせを試すこと自体を楽しめる人なら印象は大きく変わります。
同じステージを何度遊ぶかよりも、その中で自分なりに違う遊び方を見つけられるかが、長く楽しめるかどうかの分かれ目になりやすいです。
効率だけを求めて同じ行動を続けると単調になりやすいため、ブキを変えたり、普段使わないガジェットを試したりしながら遊ぶほうが、繰り返しによる飽きを感じにくくなります。
対戦中心のスプラを期待すると物足りなく感じやすい
従来のスプラトゥーンで、ナワバリバトルやバンカラマッチのような対人戦を中心に遊んできた人は、レイダースに同じ刺激を期待すると、物足りなさを感じる可能性があります。
対人戦の大きな魅力は、相手が毎回違う動きをするため、同じステージでも展開が読み切れないことです。
直前まで優勢だったのに一気に状況が変わったり、味方との連携がうまくかみ合って逆転できたりするような、人が相手だからこそ生まれる予測不能な面白さがあります。
レイダースでは、楽しさの中心がその方向とは異なるため、スプラトゥーン3の続きとして同じ遊びを求めるより、別の楽しみ方を持つ作品として見るほうが受け入れやすいです。
一人で進められることは大きな魅力ですが、その反面、ほかのプレイヤーとの読み合いや、勝敗が決まる瞬間の緊張感を重視する人には刺激が弱く感じられることがあります。
逆に、対人戦で負けが続くと疲れてしまう人や、自分のペースでブキを使いたい人にとっては、この違いがむしろ遊びやすさにつながります。
つまり、スプラトゥーンという同じ世界観や操作感を持っていても、楽しさの方向はかなり異なります。
| スプラで好きな部分 | レイダースとの相性 |
|---|---|
| 対人戦の読み合い | 刺激の方向が違うと感じやすい |
| ブキを動かす爽快感 | 楽しみを見つけやすい |
| 一人用モード | 相性が良い可能性が高い |
| 装備を整える遊び | 長く楽しみやすい |
| 毎回違う相手と戦う緊張感 | 物足りなさを感じる場合がある |
スプラトゥーン3が好きだったから必ずレイダースも同じくらい楽しめるとは限らず、逆に対戦が苦手だった人ほど、こちらのほうが自分に合うと感じることもあります。
シリーズ名だけで判断せず、自分が対人戦と一人用のどちらにより魅力を感じるかを考えることが、購入後のギャップを減らすポイントです。
カスタマイズを楽しむにはある程度の周回が必要になる
ブキやガジェットの組み合わせを考えられることは大きな魅力ですが、その面白さを十分に感じるためには、ある程度遊び続けて選択肢を増やしていく必要があります。
最初からすべての装備を自由に使えるわけではないため、序盤では「もっといろいろ試したいのに、まだ選べるものが少ない」と感じることもあるでしょう。
欲しい装備や強化につながるものを集めようとすると、同じ目的に向けて何度か挑戦する場面も出てきます。
この過程を楽しめる人にとっては、少しずつできることが増えていく感覚が達成感につながりますが、早い段階から自由な組み合わせを試したい人には、準備に時間がかかるように感じられます。
特に、効率よく強くなろうとすると、必要なものを集めることばかり意識してしまい、いつの間にか遊ぶ目的が収集だけになってしまうことがあります。
そうなると、せっかくのカスタマイズも「好きな組み合わせを試す楽しさ」ではなく、「必要なものがそろうまで続ける作業」のように感じやすくなります。
最短で強くなることだけを目指さず、手に入った装備の中から試しながら進めるほうが、育成とカスタマイズを自然に楽しみやすいです。
また、装備の数が増えるほど選択肢も広がるため、序盤と中盤以降ではゲームの印象が変わる可能性があります。
最初の数時間だけで判断すると、まだカスタマイズの幅が狭く、本来の面白さを十分に感じられないこともあります。
反対に、長時間遊ばないと面白くならないゲームが苦手な人にとっては、選択肢が増えるまでの時間そのものが負担になるでしょう。
育成や収集に時間を使うことを楽しめるか、それとも早く次々と新しい展開へ進みたいかによって、この部分の評価は大きく変わります。
スプラトゥーンレイダースの惜しい点は、致命的な欠点がひとつあるというより、繰り返し、育成、収集という遊びの中心部分が、そのまま人によって好き嫌いの分かれる要素になっていることです。
コツコツ進めることが好きなら長所として感じやすく、テンポよく新しい刺激だけを楽しみたいなら負担になりやすいため、自分の普段の遊び方と照らし合わせて考えると判断しやすくなります。
スプラトゥーンレイダースはどんな人におすすめ?
スプラトゥーンレイダースが合いやすいのは、勝ち負けを最優先にするより、自分のペースで少しずつ進みながら、ブキや装備の組み合わせを試すことに楽しさを感じる人です。
スプラトゥーンシリーズが好きでも、楽しんでいた部分が対人戦なのか、操作感なのか、世界観なのか、一人用モードなのかによって相性は大きく変わります。
そのため、シリーズが好きだから買うという決め方より、普段どんな遊び方をしているときに一番楽しいと感じるかを基準に考えるほうが、自分に合うか判断しやすいです。
特に、装備を集めることや育成を続けることが苦にならず、少しずつ選択肢が増えていく過程を楽しめるなら、長く遊びやすいでしょう。
一人でコツコツ進めるゲームが好きな人
一人でじっくり進めるゲームが好きな人には、スプラトゥーンレイダースの遊び方はかなり相性がよい可能性があります。
誰かの予定に合わせる必要がなく、短時間だけ遊ぶ日も、まとまった時間を使って進める日も、自分の都合に合わせやすいからです。
対人戦では、味方や相手の動きによって毎回状況が変わるため、その緊張感が魅力になりますが、同時に集中力を使いやすく、疲れている日は遊ぶこと自体をためらうこともあります。
一人で進める遊びなら、少し失敗しても誰かに迷惑をかけることを気にせず、同じ場面へ何度でも挑戦できます。
今日は少しだけ素材を集める、次は気になっていた装備を試すというように、小さな目標を作りながら続けられるため、毎回大きな成果を求めなくても遊びやすいです。
上手くできなかった時間も、そのまま次の工夫につながりやすいことは、一人用の遊びを好む人にとって大きな魅力です。
また、同じ場所でも、自分の装備や立ち回りを変えることで違う感触を楽しめるため、単純に一度クリアして終わりではなく、少しずつ自分なりの遊び方を作っていけます。
早く先へ進むことより、少しずつ強くなったり、できなかったことができるようになったりする過程を楽しめる人ほど、満足しやすいでしょう。
ブキの強化や組み合わせを考えるのが好きな人
ブキや装備の構成を考える時間が好きな人にも、スプラトゥーンレイダースは向いています。
強いとされるものをそのまま使うだけではなく、自分が扱いやすいブキを中心にしたり、苦手な部分を補うガジェットを組み合わせたりすることで、遊び方に個性を出しやすいからです。
同じ場面で苦戦していても、操作だけで無理に突破しようとせず、装備の組み合わせを見直すことで進みやすくなる場合があります。
このため、純粋な反射神経や操作の上手さだけではなく、準備の工夫や相性を考えることも楽しさにつながります。
たとえば、近い距離で積極的に動くほうが得意なら攻めやすい構成を選び、被弾を抑えながら慎重に進みたいなら補助を意識した構成を考えるなど、自分の癖に合わせて戦い方を整えられる余地があります。
装備を変えるたびに立ち回りまで少しずつ変わるため、新しいものを手に入れることが次の試し方につながりやすいです。
一つの組み合わせだけを使い続けるより、いろいろ試して違いを確かめることに楽しさを感じる人ほど、カスタマイズの幅を活かしやすいでしょう。
| 好み | 向いている度合い |
|---|---|
| 装備を集めるのが好き | 向いている可能性が高い |
| 組み合わせを試したい | 楽しみやすい |
| 一つの装備だけで進めたい | 幅広い要素を活かしにくい |
| 準備を工夫して攻略したい | 相性が良い |
| すぐに最強の状態で遊びたい | 育成の時間が気になりやすい |
育成や収集は、人によっては時間がかかると感じる部分ですが、装備を整えること自体を楽しめるなら、その時間も遊びの一部になります。
少しずつ選択肢が増えることで、以前は思いつかなかった構成を試せるようになるため、長く遊ぶほど自分なりの工夫が広がりやすいです。
買うか迷ったら自分がスプラの何を好きかで判断する
購入するか迷っているなら、まず考えたいのは、スプラトゥーンを遊んでいて何が一番楽しかったかということです。
ナワバリバトルやバンカラマッチで、ほかのプレイヤーと競い合う時間が一番好きだったなら、レイダースでは同じ刺激を得にくい可能性があります。
対人戦では毎回相手が違い、予想外の展開が続くため、その緊張感を求めている人にとっては、一人で進める遊びが静かに感じられることもあります。
一方で、ヒーローモードのように自分のペースで攻略することが好きだったり、ブキを試すことや世界観を楽しむ時間が好きだったりするなら、レイダースの方向性と合いやすいです。
また、対戦では勝ち負けが気になって疲れてしまうけれど、スプラトゥーンの操作そのものは好きという人にも、選択肢になりやすいでしょう。
シリーズ名だけで買うか決めるより、自分が好きだった遊びの中心と、レイダースの方向性が重なるかを見ることが大切です。
10点満点の評価だけを見て判断すると、自分には高評価の理由が合わなかったり、低評価で挙げられている部分がまったく気にならなかったりすることがあります。
たとえば、周回が苦手な人にとっては繰り返しが負担になりやすいですが、装備集めが好きな人なら、それ自体が楽しみになります。
対人戦が少ないことを物足りなく感じる人もいれば、人と競わずに遊べることを大きな魅力と感じる人もいます。
同じ特徴でも、遊ぶ人によって長所にも惜しい点にもなるため、点数だけでは相性を判断しきれません。
迷っているときは、「一人で進めたい」「育成や収集が好き」「装備を工夫したい」という3つのうち、いくつ当てはまるかを目安にすると考えやすいです。
2つ以上当てはまるなら、スプラトゥーンレイダースの魅力を感じやすい可能性があります。
反対に、対人戦の緊張感を最優先したい、繰り返し遊ぶのが苦手、育成に時間を使いたくないという場合は、自分が期待している遊び方と違わないか、購入前に慎重に考えたほうがよいでしょう。
評価を数字だけで見るなら7〜8点前後がひとつの目安になりますが、実際の満足度は遊び方の好みにかなり左右されます。
自分がスプラトゥーンに求めているものと重なるなら高く評価しやすく、逆に求めている方向が違えば点数は下がりやすいため、「みんなが何点を付けているか」より「自分が何を楽しみたいか」を基準に選ぶほうが、購入後のギャップを減らしやすいです。
まとめ
スプラトゥーンレイダースを10点満点で見るなら、7〜8点前後をひとつの目安として考えるとイメージしやすいです。
ただし、誰にとっても同じ点数になる作品ではなく、対人戦を求めるのか、一人での攻略や育成、収集、カスタマイズを楽しみたいのかによって満足度は大きく変わります。
特に、一人で自分のペースを保ちながら進めたい人や、ブキとガジェットの組み合わせを考えることが好きな人は、遊びを重ねるほど自分なりの楽しみ方を見つけやすいでしょう。
この記事のポイントをまとめます。
- 10点満点なら7〜8点前後がひとつの目安になる
- 遊び方の好みによって評価が大きく変わりやすい
- 一人でじっくり進めたい人とは相性が良い
- ブキやガジェットを組み合わせる楽しさがある
- 育成や収集を続けるほど選択肢が広がりやすい
- 装備を工夫して攻略することが好きな人に向いている
- 繰り返しが苦手だと途中で単調に感じる可能性がある
- 対人戦中心のスプラを期待すると印象が変わりやすい
- スプラ3が好きでも同じ楽しさを期待しすぎないほうがよい
- 点数だけでなく自分が好きな遊び方を基準に選ぶことが大切
高く評価しやすいのは、短時間で次々と新しい刺激を求める人より、少しずつ装備を整えながら自分なりの攻略方法を見つけることに楽しさを感じる人です。
一方で、同じような流れを繰り返すことが苦手だったり、スプラトゥーン3の対人戦で味わえる予測不能な駆け引きを最も重視していたりする場合は、期待していた方向とは違うと感じる可能性があります。
大切なのは「スプラトゥーンシリーズだから面白いはず」と考えるのではなく、自分がシリーズのどの部分を好きだったのかを振り返ることです。
一人用の攻略が好きだった、いろいろなブキを触るのが楽しかった、装備を集めて強くなるゲームを長く遊べるという人なら、レイダースならではの魅力を感じやすくなります。
反対に、対人戦だけを目的にしているなら、自分が求める遊びとの違いを確認してから選んだほうが購入後のギャップを減らせます。
評価の数字は購入を考える材料のひとつにすぎません。
一人でコツコツ遊びたいのか、育成や収集を楽しめるのか、装備の組み合わせを試したいのかという3つを自分に当てはめて考えると、スプラトゥーンレイダースが自分に合いそうか、より判断しやすくなるでしょう。

